home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Merciful 1 / Merciful - Disc 1.iso / software / l / lsd_sprint_docs_disks / lsdsprintdoc'sdisk04.dms / in.adf / Jetsons.sol.pp / Jetsons.sol
Encoding:
Text File  |  1990-09-07  |  6.6 KB  |  146 lines

  1.                           Jetson's Solve
  2.  
  3. WARNING!! This is a super game. There is ALOT of mapping and some
  4. tough puzzles (in spite of what some are sure to say). However, the
  5. mechanics of the game (and the ability to install it on a HardDrive)
  6. made the mapping almost fun. Reading the following text file will ruin
  7. the game for you. If you are careful you should be able to read a step
  8. were you are stuck with out ruining the rest of the game. Hope this
  9. helps if you get stuck. The maps show only a few hints (ie, get some
  10. thing here) and may be used without reading the actual solve. Oh Yes,
  11. for those that want to see the end of the game without going through
  12. the game I have included a SAVEGAME from the game named JETFINISH. It
  13. is at the very end. Just go to Cogswell's office and let the fun begin.
  14.  
  15. SOME GENERAL RULES: Save the game before each interaction, the proper
  16. responses are needed in each situation and sometimes they are tricky.
  17. Be honest except where noted. Don't waste any moves. You have a limited
  18. amount of time. Give Spacely only one piece of new information when he
  19. appears, this gives you a little more time. Stay in character. Putting
  20. items into the briefcase allows you to carry more items. To operate
  21. things in the game click on yourself (or an item), then click on the
  22. Red Arrows Icon, then click on the object you want affected.
  23.  
  24. ABOUT MAPS: The first map is of the planet Robotopia. This map is in
  25. text form and pretty straight forward. The second map is of the area
  26. containing the Control Room. The next five maps are of the Caves. In
  27. these areas it is easier to move around using the small window on the
  28. right and clicking on the little red dots. The dots on the maps are in the
  29. correct positions. You don't need to go to alot of places in the caves,
  30. but it is easy as hell to get lost and without the maps you can wander for
  31. a long time (believe me!). The letters are the holes in the floors of some
  32. of the cave rooms. Each of these rooms will have a set of stairs going
  33. back up. The small s in some rooms are the stairways back up a level. I
  34. think it will become clear after a short period of movement. The last
  35. two maps are of Cogwell's factory. These were a bitch to map and I did
  36. the best I could mapping them. The maps make perfect sense to me now and
  37. I can get around easily. Each room has a different set of colored tube ways
  38. in it. A room is represented by a combination such as; WBG. This means
  39. the room contains a WHITE tube on the far left, then moving to the right
  40. a BLUE tube, and finally a GREEN tube.....get it. I thought I would never
  41. be able to map this area, but now I can zip around and never get lost. If
  42. you go get lost, look at the combination of tubes in the room try to find
  43. the same combo on the map amd move to the next room and check to see if
  44. its what you expected to find there. The following is the list of letters
  45. I used:
  46.  
  47. W = White
  48. B = Blue
  49. V = Violet
  50. G = Green
  51. L = Light Yellow
  52. Y = Yellow
  53. P = Pink
  54.  
  55. I never did figure out if the markings on the tubes meant anything. Except
  56. for two places (Special rooms like the Loading Dock) taking the same
  57. color tube after going to a new room will take you back to the old room.
  58. Well, I guess thats it....now on to the solve.....
  59.  
  60. Wake up and get dressed. Get credit card from nightstand.
  61. Go to Judys room and get keys by the shoes.
  62. Go to Living room and get briefcase.
  63. Go to car and use keys to open it. Enter car (use green arrow).
  64. Go to Spacely's Factory and to his office.
  65. Beg for mercy and accept the offer to keep job. Get Ticket.
  66. Go to Mall and buy "Port-a-Nuk" and JetPack.
  67.  
  68. (MESS AROUND UNTIL THE SCIENCE FAIR STARTS AT ELROY'S SCHOOL)
  69.  (This might not be necessary, but you need his help later and
  70.  he may not help you if you don't show up.)
  71.  
  72. Go to Science Fair and talk with Elroy. Get Device from him.
  73. Go to Rocket Port, drop Elroy's device and board rocket.
  74.  
  75. (USE PLANET MAP)
  76.  
  77. Go to Hotel and talk to explorer. Give him donation. Get Lamp.
  78.  (Notice colored triangles on wall?)
  79. Use JetPack and fly North to Volcano. Descend.
  80. Talk to the two robots. Get Harmonizer.
  81. Fly to Trackless Jungle. Descend. Go to Ruins.
  82. Go to the circle (must use green arrow), turn on lamp. Use Harmonizer.
  83. Get Blue object (Conscience Generator) (Notice triangles on wall?) and exit.
  84. Fly to West End of Wall and descend. Get COG.
  85. Fly to Cloud City and see the King. After the first response, show him
  86.  the COG. After he responds, show him the Conscience Generator. Get the
  87.  crystal key.
  88.  
  89. Fly to Great Canyon and descend. Use the following technique to open
  90.  entrance. Click on Crystal Key, then the Red-Arrows (Use Icon), then the
  91.  correct colored panel of the door.
  92.  
  93. (Open Rock to Command Room - YELLOW, VIOLET, GREEN, RED, BLUE)
  94. (USE CONTROL ROOM MAP, ONLY TWO LEVELS)
  95.  
  96. Follow map to Control room. Keep PULLING handle until the Green light
  97.  flashes on the control panel. Try to go back to the entrance. You will
  98.  get stopped by some droids. Tell the truth until the question with a
  99.  choice of "Tell about sleeping droid" as an answer, pick it. Lie and
  100.  say you haven't touched the controls.
  101.  
  102. (Open Cave - VIOLET, YELLOW, BLUE, RED, GREEN)
  103. (USE CAVE MAPS, EIGHT LEVELS)
  104.  
  105. Follow map to level eight. Its confusing but if you do the following it
  106.  should be relatively easy. Go to C on level one. Go down it and then
  107.  to H on level two and down again. Go Down L, M, and N. You are now on
  108.  level six. Go down Q and then again in T. Get the drill.
  109.  
  110. Now, go back to way you came, up to level four (the map calls this
  111.  position Level 4 - Entrance L). Now follow the map to the blocked
  112.  exit. Use the drill on the exit and continue to follow the map to the
  113.  King's Room. By the way you can drop the drill. Talk to King and
  114.  get ID Card.
  115.  
  116. Fly back to Hotel. Give explorer the crystral key and get his help with
  117.  customs.
  118.  
  119. Go to Rocket Pad. Board ship. Let customs search you.
  120.  
  121. (Back on Home Planet)
  122.  
  123. Return to your house. Get BonBons from Living Room table.
  124. Go to Elroy's Room. Give BonBon to Astro. Talk to Elroy. Get him to
  125.  come with you. Get Elroy's Jet Boots.
  126. Go to Cogswell's Factory and show ID Card to Robot. Enter Bigger Tube.
  127.  
  128. (Inside Cogswell's Factory)
  129. (Use Factory Maps - These are color coded tubes)
  130.  
  131. Follow map to Tool Cabinet. Get Tools.
  132. Go to room marked "Conveyor". Enter tube. Sic Astro on robot dog. Help
  133.  Astro fight dog.
  134. Follow map to "Sorter". Use green arrow to go to exit in ceiling. You
  135.  won't fit. Give Jet Boots to Elroy. Let him help. Enter door across room.
  136. Click on Elroy, the Red Arrows, and then the droid. Help Elroy by handing
  137.  him the correct tools as he asks for them. Remove the Blue chip. After
  138.  the flash, continue on with the operation.
  139. Go to Cogwell's Office. Follow the coversation.
  140.  
  141.                Thats it!!!      Easy wasn't it.
  142.  
  143.  
  144.                   Another solve by <<<gonzo>>>
  145.  
  146.